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===Non-Tech Tree Research=== |
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− | Certain items can be researched and improved but do not appear on the tech tree. They are usually unlocked for construction from the start of the [[Missions]], although occasionally they must be unlocked with [[Technology crate]]s or research of a [[Trade]]d item. |
+ | Certain items can be researched and improved but do not appear on the tech tree. They are usually unlocked for construction from the start of the [[Missions]], although occasionally they must be unlocked with [[Technology crate]]s or research of a [[Trade]]d item. Improvements reduce the cost to manufacture these items in a Factory as with items on the tech tree. |
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===Research levels=== |
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Each build-able/buy-able item on the research tree can be researched up to nine times. This is referred to as 'improving' it in-game. This decreases the amount of time and [[Energy]] each item takes to create in the [[Factory]] by 5% per level. You can chose to research items manually, by placing it on the [[Analyser]], or let the [[Turakken|Researchers]] do it automatically when they have nothing else to do. You do not get to chose which items are 'improved' when automatic research occurs, they are researched in whatever order the [[Laboratory]] decides. After researching an item nine times, additional items placed on the Analyser will simply vanish. |
Each build-able/buy-able item on the research tree can be researched up to nine times. This is referred to as 'improving' it in-game. This decreases the amount of time and [[Energy]] each item takes to create in the [[Factory]] by 5% per level. You can chose to research items manually, by placing it on the [[Analyser]], or let the [[Turakken|Researchers]] do it automatically when they have nothing else to do. You do not get to chose which items are 'improved' when automatic research occurs, they are researched in whatever order the [[Laboratory]] decides. After researching an item nine times, additional items placed on the Analyser will simply vanish. |
Revision as of 18:58, 14 January 2020
Knowing the technology for a Cargo item allows the Station Supervisor to create unlimited numbers of that item from the Build menu and unlocks it for manufacture in the Factory. Researching a technology can be done in three ways: buying and opening the Technology crate from a Trader; researching the Hardplan crate, Equipment crate or Material crate; or researching its predecessor in the tech tree.
Research is done by Turakken in a Laboratory.
Technology tree
Food Supplies |
| Dine-o-Mat |
| Rough Bar |
| Recreational Bar |
| Cocktail Bar |
| Slugpartments | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Rough Bar Unit |
| Recreational Bar Unit |
| Cocktail Bar Unit |
| Slugpartments Bar Unit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Rough Bar Table |
| Recreational Bar Table |
| Cocktail Bar Table |
| Slug Pod | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Medical Supplies |
| Sick Bay |
| Sick Bay Waiting Couch |
| Diagnosis Unit |
| Dispenser |
| Medi Bed |
| Z-ray Scanner | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Litter |
| Litter Bin |
| Lavotron |
| Recycler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Comsensor |
| Laboratory |
| Analyzer |
| Workbench |
| Workstation |
| Microscope |
| Replicator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware Supplies |
| Slumber Pod |
| Berth |
| Star Motel |
| Space Inn |
| Palace Galactica | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Port |
| Star Dock |
| Viewing Gallery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Security Scuzzer |
| Security Control |
| Security Column |
| Lockdown Brig |
| Cell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Industrial Materials |
| Scuzzer MkI |
| Scuzzer MkII |
| Scuzzer MkIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Recharger |
| Power Booster |
| Energy Collector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Factory |
| Cargo Hold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mineral Ores |
| Bench |
| Corridor Lamp |
| Plaza Fountain | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Luxury Goods |
| Music Shop |
| General Store |
| Computer Store |
| Combat Store |
| Curiosity Shop |
| Leisure Store | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Love Chair |
| Love Waiting Seat |
| Love Nest |
| Disco |
| Holodrome | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alien Artifacts |
| Oroflex | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Black Market Goods |
| Roulesse Wheel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Non-Tech Tree Research
Certain items can be researched and improved but do not appear on the tech tree. They are usually unlocked for construction from the start of the Missions, although occasionally they must be unlocked with Technology crates or research of a Traded item. Improvements reduce the cost to manufacture these items in a Factory as with items on the tech tree.
Research levels
Each build-able/buy-able item on the research tree can be researched up to nine times. This is referred to as 'improving' it in-game. This decreases the amount of time and Energy each item takes to create in the Factory by 5% per level. You can chose to research items manually, by placing it on the Analyser, or let the Researchers do it automatically when they have nothing else to do. You do not get to chose which items are 'improved' when automatic research occurs, they are researched in whatever order the Laboratory decides. After researching an item nine times, additional items placed on the Analyser will simply vanish.
Bombs and Artwork placed on the Analyser will just vanish, Corpses will produce an autopsy report.
Speculation
Food Supplies and Mineral Ores cannot be created by your Factories, but can be researched. The purpose of 'improving' these items is unclear.
Turdite can be researched, as well as Plants and Litter. It has been suggested that this research increases their recycle value. Although there is no official confirmation of this, the 'improved' message will still appear, suggesting something has been changed.
Trivia
The original file for the tech tree can be found here. File:Research Tree.pdf
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